Bitmap vs Vector
I computergrafik er Bitmap og Vektorgrafik to filformater, der bruges til at gemme digitale billeder. Bitmapformatet bruger en matrix af bits med henvisning til placeringen af hver bit; et kort over bits, der repræsenterer billedet. Bitmap tilhører rastergrafikbilledformatklasse. Vektorgrafikformatet bruger grundlæggende geometriske former som punkter, linjer, kurver og polygoner til at repræsentere billedet.
Mere om Bitmap
En kortlægning af bits, der repræsenterer billedet som en matrix, er kendt som en bitmap. Tilsvarende kaldes en kortlægning af pixels som en pixmap. Fra et bestemt perspektiv kan det siges, at en kortlægning med 1- bit pr. Pixel som en bitmap og en kortlægning med mange - bits pr. Pixel som et pixekort. I ukomprimerede formater af bitmaps gemmes billedpixels i forskellige farvedybder i området fra 1, 2, 4, 8, 16, 24 og 32 pixels. Farvedybder lavere end 8-bit bruges til at gemme gråtonefarve eller indekserede farveskalaer.
Bitmapbilleder gemmes med filtypen.bmp. Minimumsstørrelse for et bitmapbillede kan opnås ved størrelse = bredde • højde • n / 8, hvor højde og bredde er angivet i pixels, og n er farvedybde, og størrelse er filstørrelse i byte. Med n-bit farvedybde kan en bitmap inkorporere 2n farver i billedet. Ved forstørrelse bliver de pixels, der består af bitmapbillede, synlige som med ethvert rastergrafikbillede som TIFF eller JPEG, hvilket gør billedet uklart.
Mere om vektorgrafik
Vektorgrafikken bruger de grundlæggende geometriske figurer og former til at repræsentere et billede, hvor alle komponenter er repræsenteret med matematiske udtryk. Billedet genereres ved hjælp af stier eller streger (vektorer, der repræsenterer en form eller en geometrisk figur), der passerer gennem et gitter af kontrolpunkter indlejret i arbejdsplanen for billedet med bestemte positionskoordinater. Billedet indeholder instruktioner til at generere streger med given form, farve og tykkelse. Disse oplysninger er i strukturen af filen, som fortæller computeren at tegne billedet; Derfor påvirker enhver ændring af disse parametre ikke filstørrelsen væsentligt. Mere vigtigt er, at billedets kvalitet ikke ændres væsentligt ved forstørrelse, i modsætning til rastergrafik. Dette skyldes, at vektorgrafik genererer billedet baseret på strukturelle detaljer snarere end positionsoplysninger.
Vektorgrafik bruges i moderne 2D- og 3D-billedbehandlingsapplikationer. Højkvalitets typografi er også baseret på vektorgrafik. De fleste af de moderne printere og skærme er stadig raster-enheder; derfor, ved visning eller udskrivning, skal vektorgrafik konverteres til rasterbilleder og er relativt en let proces. I processen ændres billedets filstørrelse næppe. Men at konvertere rasterbilleder til vektorgrafik er en ekstremt vanskelig proces på grund af de komplekse former og figurer i rasterbillede, som skal repræsenteres af matematiske udtryk. Enheder som kameraer og scannere fungerer ud fra rastergrafik snarere end på vektorgrafik. Det er upraktisk at konvertere sådanne billeder til vektorgrafik på grund af den krævede konvertering.
Vektorgrafikfiler bruger filtyperne SVG og CGM.
Hvad er forskellen mellem bitmap og vektorgrafik? • Bitmapbillederne genereres med en kortlægning af pixels med en bestemt farvedybde, mens vektorbilleder genereres ved hjælp af grundlæggende geometriske figurer og tilsvarende matematiske udtryk. • Når forstørrer rastergrafikken, viser bitmaps grundlæggende de elementære pixels, hvilket giver et betydeligt tab i detaljerne i billedet, der skal vises, mens vektorgrafik viser meget lavt tabstab i detaljerne i grafikken. |